lunes, 20 de noviembre de 2017

INTRODUCCIÓN A MI BLOG


¡Bienvenidos a mi blog! Soy Aina Tous, estudiante del grado de Educación Primaria en la USAL. Este blog se ha creado con la intención de analizar diferentes recursos educativos, así como las funciones y ventajas que pueden proporcionar en una aula de primaria y qué usos son interesantes, todo desde mi punto de vista personal. Hoy en día, las TIC están en pleno auge y resultan elementos muy motivadores para los niños, por lo tanto, vamos a aprovechar este hecho y ver cómo podemos ofrecer una educación más eficaz a nuestros alumnos. ¡Espero que os guste!  

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LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)

Entramos en una aula y ya no vemos solamente las típicas pizarras verdes llenas de anotaciones a tiza. Ahora, la pared se suele compartir con una pizarra digital interactiva o también conocida como PDI, la cual está conectada a un ordenador y podemos controlarlo desde una superficie lisa que normalmente suele ser táctil y sensible. Por lo tanto, ¿qué gran diferencia destacaría de este recurso?.

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Está claro que las distinciones entre la PDI y el encerado tradicional son múltiples, pero aquello que me gustaría destacar es la capacidad de interacción que proporciona al proceso de enseñanza – aprendizaje. Esta interacción es fruto de las características funcionales del recurso en sí, ya que permite a los niños ser protagonistas de su propio aprendizaje. La PDI tiene infinidad de posibilidades, ya que es un ordenador con una gran pantalla táctil, donde los niños se pueden levantar, tocarla y experimentar diferentes experiencias con ella. Además, es un facilitador para el profesor, ya que permite adaptar las actividades a las necesidades y capacidades de los niños con más sencillez.

Opino que en una aula del siglo XXI la presencia de la PDI tiene que ser esencial, ya que hay diferentes modelos que se pueden moldear a las características de cada grupo, así como al coste económico del centro, ya que hay diferentes modelos de pizarras. Los niños de hoy en día conviven con la tecnología continuamente, por este motivo la escuela debe proporcionales una formación sobre y a través de aquellos recursos que están en el mundo exterior, sino ¿qué función educadora y social estaría llevando a cabo el centro?

A parte de todas las ventajas que puede facilitar este recurso, no debemos pasar por alto los inconvenientes que como es normal, presentan todos los recursos educativos. El que yo destacaría principalmente, es la carencia de formación por parte del docente. Muchas veces el profesor no conoce todas las posibilidades de las PDI o tampoco sabe como introducirlo en la clase o ni siquiera, conoce cómo funciona. Está claro que esto se debe a las típicas carencias de la formación y a la falta de interés personal, la cual cosa influye en el uso de la pizarra, pero aún así, existen cursos de formación y hasta tutoriales en youtube, como por ejemplo: Tutorial uso PDI


¡Así que no hay excusa para atreverse a utilizar este recurso tan útil en nuestras aulas! Seguro que así despertamos el interés y motivación de los más jóvenes.



LOS E-BOOK

El eBook, libro digital o electrónico es la evolución del libro corriente a uno de soporte digital. Su uso se ha ido extendiendo desde los últimos años y muchos autores lo han considerado un recurso con un gran potencial pedagógico, aunque no es muy corriente verlos en las aulas. Aún así, he pensado que sería un buen recurso educativo para comentar gracias a sus múltiples ventajas:
Por una parte, permite acceder a una gran cantidad de textos solo con una descarga, aunque eso sí, necesitaremos un dispositivo con una memoria capaz de soportar todo aquello que nos interese. Además, este recurso permite enriquecer los textos con recursos multimedia y permite hacer anotaciones en los márgenes. Puede contener mucha información a la que podemos acceder fácilmente. El libro electrónico se puede utilizar en cualquier momento y lugar siempre que tengamos batería, aunque el e-book no se caracteriza por consumir mucha energía.

Otros ejemplos son que gracias al libro digital no se utiliza tanto papel, por lo tanto, se fomenta el desarrollo sostenible y el respecto al medio ambiente. Por otra parte, es cómodo a la hora de transportarlo y no cansa la vista dado sus características estructurales.

Así que una vez conocidas estas ventajas, el docente se puede cuestionar si es un recurso que vale la pena introducir en el aula, ya que seguro que motivará a los niños porqué es un elemento que casi no conocen y que permite trabajar con mucha información en un mismo dispositivo. Pero aún así, ¿qué inconvenientes presenta el famoso e-book?

Fuente: pixabay

Por una parte, es un recurso bastante costoso, ya que lo más acertado sería que cada niño tuviera uno para trabajar bien y aprovechar el tiempo, y puede que no todos los colegios se puedan permitir esta inversión. Además, antes explicábamos que es un objeto que permite disminuir la tala de árboles para generar el papel de los libros normales, pero, ¿y qué pasa cuando éste ya no funciona? Seguramente acabará como un desecho electrónico, y esto tampoco es sostenible.

Personalmente, el mayor inconveniente es que el libro electrónico tiene un uso muy concreto y especializado, el cual podríamos encontrar en otras herramientas que además de permitir leer textos, tuviera otros usos, como resulta ser el caso de la tableta. Además, los niños ya están acostumbrados a la tecnología, por lo tanto, podríamos cuestionarnos si no sería interesante también que aprendieran a trabajar con otras herramientas. Por otra parte, también sería necesaria una buena formación del docente para saber utilizarlo eficazmente.



Así que para acabar, es fundamental recordar que los e-books han generado largos debates, pero aún así, sus ventajas o desventajas siempre se verán condicionadas por el buen uso que hagamos del recurso en el aula, y por lo tanto, dejo en las manos de cada docente utilizarlo o no. En mi caso, creo que una herramienta que no es imprescindible, pero aún así, debemos conocer sus posibilidades. Aquí os dejo una página web especializada en los tipos de e-books, donde podemos consultar precios, compartir experiencias, opiniones y ver qué libros electrónicos se adaptan mejor a nuestras necesidades: Web sobre el e-book

LOS VÍDEOS DIGITALES Y LAS CÁMARAS DE VÍDEO

Los vídeos digitales e hipervídeos también están en el punto de mira, ya que ayudan a entrar en la comunicación audiovisual, sirve como medio de expresión y creatividad y proporcionan otros usos al docentes, como herramienta de investigación (que también es útil para los niños) y evaluación, así como para transmitir conocimientos. Además, que lo pueden hacer servir como un recurso más para llevar a cabo su actividad docente; al ser un material más visual y atractivo capta la atención de los niños y pueden ayudar a suplir las necesidades de algunos alumnos, por ejemplo, de alguno que no controle bien la lengua y necesite un apoyo visual.

Un proyecto que pueden realizar los propios alumnos y que conlleva las ventajas citadas anteriormente, es elaborar un vídeo con cámaras de vídeo y luego, trabajar en la edición. Esta actividad aunque es compleja, ayuda al niño a adquirir las competencias necesarias en tecnología y además, a desarrollar la creatividad, la capacidad de expresión y el trabajo con el lenguaje audiovisual, muy presente en nuestros días: Se trata de proceso de aprendizaje en toda regla.

Fuente: Pixabay

Además, el uso de estos recursos ha experimentado un gran auge, la cual cosa ha fomentado que se creen múltiples proyectos y que de cada vez, haya más comunidades de docentes que compartan sus materiales. Aquí encontramos una página web donde se comparten ideas sobre proyectos, foros y concursos relacionados con este recurso: Web sobre el vídeo

Otros puntos positivos es que se fomenta la autonomía del niño, ya que el es el protagonista activo, donde se encuentra con retos, dificultades y con tomas de decisiones continuamente. Así como el cuidado del material y la colaboración en grupo.

A la hora de introducirlo en aula, creo que es muy importante que el profesor sepa hacerlo y que lleve a cabo un orden, ya que una cámara de vídeo es un recurso costoso y que se debe tratar con cuidado; se debe enseñar como usarlo y especificar bien los objetivos del proyecto, ya que puede ser una metodología muy interesante pero debe haber una buena organización para que se realice con éxito.


LA TELEVISIÓN

¿La televisión? Muchos se preguntarán si la televisión tiene de verdad una función educativa positiva, ya que hoy en día tienen una gran influencia en los niños pero los contenidos que se muestran no son del todo “educativos”. Vemos que se están mostrando valores y actitudes que pueden entrar en conflicto con la voluntad de la escuela, quien quiere enseñar algo totalmente diferente. Se muestra sexismo, consumismo, se fomenta el sedentarismo, se manipula información..Y está claro que no queremos esto para la futura generación.
La televisión también se ha asociado a la adicción, ya que los hábitos y formas de funcionar de las familias de hoy propician que los jóvenes pasen más tiempo delante de un aparato que no para de escupir información atractiva que no hace falta pasar por un filtro mental, y que sobretodo, entretiene con muchos programas insustanciales: los llamados “televisión basura”.

Fuente: Google Imágenes

Entonces, ¿tienen la televisión un verdadero valor educativo? Mi respuesta es que sí, ya que como es obvio, se puede aprender de todo dependiendo del uso que se le haga. En la programación podemos encontrar muchos programas interesantes, documentales, discursos y muchas más cosas que sirven de provecho. Está claro que son contenidos minoritarios en la televisión, pero como maestros debemos encontrar aquello que nos interesa y utilizarlo en las aulas, o por ejemplo, poner como tarea ver tal documental en casa para completar o ampliar la lección.

Este recurso resulta útil porque llama su atención, ¿qué niño no quiere ver la televisión y deleitarse frente cualquier programa llamativo? Los niños ya llevan en la sangre entusiasmarse por los recursos tecnológicos y nosotros debemos hacer provecho de este factor para que se motiven y mantengan la concentración.

Por otra parte, no debemos basar el proceso de enseñanza aprovechándonos solo del interés que crean los aparatos tecnológicos en los niños; no nos debemos conformar, ya que es esencial ir más allá y demostrarles que lo verdaderamente motivador es aprender, sea de la manera que sea y a través del recurso que sea, debemos fomentar su creatividad y pasión innata de aprendizaje que también existe en los niños. De esta manera, creo que un profesor debe utilizar estos recursos innovadores en sus aulas, por una parte porque forman parte del futuro de los alumnos y por otra porque proporcionan motivación y usos útiles, pero tampoco centrarnos solo en eso para dar una clase.

Otro uso que debemos hacer de la televisión es enseñar a verla, a analizarla. La televisión ejerce una influencia abismal en todos nosotros y debemos ser conscientes de sus características. Los niños por lo tanto, tampoco se deben quedar cortos en esta formación: deben contrastar la información, ver que todo lo que dice se suele manipular, aprender a tener un criterio propio y hacer siempre un proceso de reflexión delante de cualquier dato dado por la televisión (y ya que estamos, delante de cualquier fuente de información).

Por lo tanto, es útil hacer uso de la televisión y de sus contenidos, pero debemos elegir bien qué tendrá un buen uso educativo y además, enseñar a tener un criterio propio delante de cualquier fuente de información que se nos de. Hacer esto resulta imprescindible si queremos preparar a una generación con criterio propio, y esto resulta esencial para luchar contra la manipulación de los medios. Aquí encontramos un artículo interesante sobre un estudio que sobre la influencia de la televisión en los niños de una escuela de Bogotá: Documento sobre la influencia de la TV


Fuente: Pixabay
Un maestro, sea de la época que sea, siempre se va a encontrar elementos que dificultan la educación ideal de sus alumnos. En este caso podemos decir que la televisión tiene una mala influencia, pero en mi opinión, el buen docente es aquel que no se da por vencido, que no se queda con los brazos cruzados y que además, lucha para hacer que los alumnos abran los ojos y tengan una visión crítica del mundo y de todas las influencias, ya sean positivas o negativas.



LOS VIDEOJUEGOS

Decir en voz alta “videojuegos” hará que un niño abra los ojos como platos y que las neuronas se pongan en acción: a todos les encanta disfrutar de un buen videojuego y no solo a los más jóvenes, sino que de cada vez estos están dedicados a un público más diversificado.
Por otra parte, muchas veces se asocian los videojuegos con la violencia, el sexismo, la competitividad, la pérdida de tiempo etc, pero de cada vez hay más investigaciones que afirman que este recurso tiene grandes potencialidades en el ámbito pedagógico. ¿Os imagináis cuáles son?

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Para empezar, estos ayudan a adquirir ciertas habilidades y estrategias, también dinamizan las relaciones grupales, es decir, no solo para socializar, sino como dinámica de aprendizaje. También sirven para hacer un análisis sobre los valores y conductas a través la reflexión de los contenidos que vemos en el videojuegos. Además, los niños pueden desarrollar competencias para manejar los entornos multimedia, aprenden sobre el lenguaje audiovisual y a gestionar información.

Desde la perspectiva del aprendizaje mediante videojuegos, vemos que estos sirven como una herramienta que no se basa en la memorización, sino que hay un entrenamiento mental. Esto se debe a que el niño se enfrenta a la resolución de problemas, se encuentra con dilemas y retos, en un contexto con el que debe interactuar. Él es el protagonista activo, donde gracias a eso puede generar aprendizajes significativos a través del juego, de la diversión, la actividad y la investigación.

Por lo tanto, estos recursos tienen un potencial educativo porque une lo lúdico del juego con una función educativa, la cual cosa permite que el niño esté interesado, activo, curioso y motivado. Aunque se debe añadir, que algunos estudios muestran que hay efectos negativos en su uso, estos se centran en un aumento de la agresividad, adicción, trastornos médicos, aislamiento social y desplazamiento de actividades académicas y extraescolares.

¿Cuál es mi opinión, por lo tanto, sobre estos datos? El profesor y también los padres, deben saber encontrar un equilibrio en el uso de los videojuegos y de cualquier otro dispositivo electrónico, ya que debemos saber hacer un buen uso y aprovechar así las múltiples ventajas que nos ofrecen. Por lo tanto, necesitaremos una buena formación y conocimiento de cuáles son los mejores videojuegos y cuáles se adaptan a nuestras necesidades. Aquí os dejo un blog donde dan diferentes ideas sobre videojuegos educativos; Web sobre videojuegos

Si queréis saber más sobre el tema, os dejo aquí un vídeo donde Eduard Punset habla sobre las posibilidades y los efectos que tienen los videojuegos en el ámbito de la educación, ¡espero que os guste! : Vídeo Eduard Punset





LA ROBÓTICA

La robótica parece un tema reservado para las películas de ciencia ficción y para un futuro muy, muy lejano. Pero no es así, en el siglo XXI estamos rodeados de robótica y de cada vez más su aprendizaje se incorpora en las aulas. Muchos pueden pensar que para qué necesitan los niños aprender a construir un robot, ¿porque el futuro se acerca? Pero ese no es el principal motivo de la robótica en las aulas de primaria.

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El objetivo de esta, se trata de que lo niños aprendan a través de ella, que desarrollen competencias y habilidades para resolver retos que se presentan en el aprendizaje. Se trata de trabajar con herramientas que permitan tratar los contenidos del currículo y hacerlo de una manera diferente.

Este recurso y su buen uso fomenta la creatividad de los niños, que se puedan expresar y poner en práctica sus ideas, estimula la autoestima y la capacidad de apreciar el esfuerzo del trabajo, así como la concentración, la disciplina, la resolución de problemas, la responsabilidad y la autonomía. Además, como se suele llevar a cabo en grupo, promueve la colaboración y el trabajo en equipo, y sobretodo, incentiva el interés por aprender e investigar. En esta página web encontramos muchísima información sobre esta nueva metodología educativa, ideas innovadoras y actividades, así como cursos de formación al profesorado Web de robótica

Implantar la robótica en las clases implica trabajar con el construccionismo; este se trata de una variante de la teoría del constructivismo de Piaget, pero se basa en la importancia de construir cosas materiales significativas para los alumnos para ejercer un aprendizaje.

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Respecto a este recurso didáctico, opino que su potencial educativo es enorme, pero aún así, no debemos olvidar que es esencial que el docente tenga un buen conocimiento y formación sobre él, ya que no es un recurso sencillo y se debe usar bien para lograr el mejor resultado educativo. Por lo tanto, creo que la mejor manera de introducirlo en las aulas es hacer de forma progresiva, poco a poco, y con la complementación de otros recursos.


LAS MESAS INTERACTIVAS

La mesas interactivas o también conocidas como Smart table, son mesas táctiles con funciones muy interesantes para las aulas de infantil y primaria. Es decir, es una herramienta interactiva que permite que un grupo de alumnos, normalmente de 2 a 8 niños, pueda manipular objetos simultáneamente. Normalmente la mesa dispone de aplicaciones didácticas que consisten en analizar problemas y en tratar los contenidos curriculares; permite trabajar actividades de conocimiento, jugar, resolver problemas matemáticos, responder preguntar y mucho más, todo esto con actividades multimedia y con el apoyo de gráficos, imágenes y sonidos. Además, también se puede configurar es distintos idiomas y trabajar así las lenguas del currículo.


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El profesor puede crear o descargar las actividades que mejor se adapten a las circunstancias, ritmos, intereses y necesidades de sus alumnos, así como material digital, por lo tanto, se personaliza el proceso de enseñanza y se utiliza una gran cantidad de recursos, los cuales estimulan las capacidades e ideas de los niños.

El punto fuerte de este recurso es que permite a los alumnos colaborar entre ellos, donde deben buscar soluciones conjuntamente, resolver los problemas y llegar a una conclusión, todo esto de forma simultánea y trabajando sobre el mismo soporte, el cual pueden utilizar a la vez. Esto hace que sea un recurso ideal para trabajar en grupos reducidos de forma innovadora y que además, permite a los alumnos trabajar de una forma diferente y motivadora; tiene un fin educativo y no tanto de ocio, pero aún así, podemos juntar la diversión con el aprendizaje curricular. En este vídeo puedes completar con más información y ver cómo trabajan en una aula de primaria con una smart table: Vídeo mesas interactivas




De cada vez, la smart table tiene más presencia en los colegios privados, ya que se necesita una inversión importante, pero aún así, también hay colegios públicos que se benefician de sus posibilidades, juntamente con la pizarra interactiva, la cual sirve de complemento.

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Esto es un claro ejemplo de la Escuela 2.0, un proyecto que busca la integración de las TIC en los centros escolares. Así que vemos, que la tecnología y sus recursos tienen un peso de cada vez mayor hasta tal punto que cambian las dinámicas del aula, su aspecto y su funcionamiento. Opino que es fundamental que las escuelas estén siempre en continua evolución y que aprovechen las oportunidades que le ofrece el contexto, pero aún así, creo que esta adaptación se debe hacer siempre de forma reflexiva y progresiva, y asegurando una formación del profesorado actualizada, ya que aunque los recursos sean innovadores, si no se hace un buen uso, pueden resultar tan perjudiciales como un libro de texto.


LA REALIDAD AUMENTADA




En la Realidad Aumentada (RA) encontramos que los elementos físicos reales se combinan con elementos virtuales, esto nos permite romper las limitaciones del espacio – tiempo y además, nos ofrece posibilidades educativas.

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El creciente interés pedagógico que ha creado la RA permite que se creen nuevas experiencias de aprendizaje que se centran en el estudiante y en sus relaciones de colaboración con compañeros y maestro. Además, permite tratar los contenidos de la asignatura de una manera diferente, ya que se pueden diseñar actividades para adquirir destrezas como el pensamiento crítico, el intercambio de información eficaz, la colaboración, la capacidad espacial, la habilidad práctica y la habilidad práctica. Tampoco debemos olvidar que es un recurso poco común en las escuelas y que suscita una gran motivación en los alumnos, creando así más posibilidades de aprendizaje en entornos activos.

La RA también compensa algunas carencias de la educación, ya que permite ver experimentos que no se podrían llevar a cabo en una aula, ya sea porque son peligrosos, por el coste, disponibilidad de recursos, por su complejidad o porque el espacio o el tiempo no nos lo permite. Por lo tanto, permite ir más allá y acceder a una realidad que se adapta a nuestras necesidades.

Otra ventaja que nos ofrece este recurso tecnológico es que se puede aplicar tanto en la enseñanza presencial como la que se hace a distancia o e-learning. Esta tecnología crea un gran interés, ya que convierte el aprendizaje en un juego, en una aventura y un reto, donde se permiten adquirir destrezas y responsabilidades.

De esta manera, parece que la RA es un recurso excelente para implantar ya en las aulas, pero ¿a qué están esperando? La Realidad Aumentada presenta algunas carencias, como por ejemplo, que hay pocos contenidos especializados en educación, y los que hay no se pueden actualizar ni adaptar a las necesidades de cada profesor; son contenidos muy estáticos. Es una gran limitación, ya que la creación de contenido en la RA es muy complicado y se necesita una buena formación. Por ahora, hay algunos proyectos dirigidos a suplir esta limitación, donde se trabaja para conseguir una RA sencilla.

Si te has quedado con más ganas de saber sobre la RA no dudes en consultar esta página web, donde tratan los diferentes tipos RA que existen y algunas aplicaciones interesantes para aplicar en el ámbito de la educación: Blog sobre recursos digitales


INTRODUCCIÓN A MI BLOG

¡Bienvenidos a mi blog! Soy Aina Tous, estudiante del grado de Educación Primaria en la USAL. Este blog se ha creado con la intención de ...